Crear videojuegos es rentable
hace 4 años · Actualizado hace 4 años
Crear videojuegos… esta pregunta es una constante en nuestra práctica. Hay muchos jugadores que quieren aprovechar su pasión por el espíritu empresarial, y eso es realmente bueno.
Tenga en cuenta que en nuestra calificación de empresa, la pasión es un componente clave del éxito. Aquí puedes medir tu pasión si lo deseas.


Volvamos a los videojuegos.
Seguro que has oído hablar del juego viral de Wordle. Este rompecabezas de resolución de palabras fue creado por Matt Wardle el año pasado y se ha convertido rápidamente en una sensación en Internet.
En enero de 2022, Wordle vendió los derechos del juego al New York Times. por un millón dólares
Parece mucho dinero al principio, pero parece que el NYT consiguió un buen trato. El mes pasado, la directora ejecutiva del NYT, Meredith Kopit Levien, dijo que el juego atrajo a decenas de millones de nuevos visitantes al sitio web de la publicación, lo que generó muchos suscriptores nuevos.
Sin embargo, lo más interesante de Wordle es que el prototipo del juego se creó en pocos días. Esto nos lleva a preguntarnos: ¿qué tan fácil es crear y lanzar un juego para el mercado online?
Eso depende.
La respuesta es complicada.
En primer lugar, se puede decir que es muy fácil crear un juego. Hay muchas aplicaciones y herramientas de creación de juegos que te permiten crear algo sin ningún conocimiento de programación.
Muchos están disponibles de forma gratuita pero, por supuesto, su alcance es bastante limitado.
Sin embargo, hacer un juego exitoso no siempre es tan fácil. Requiere mucho esfuerzo o una chispa de ingenio, como es el caso de Wordle. Además, nos atrevemos a decir que también se necesita mucha suerte.
Crea videojuegos. Casi 3 mil millones de jugadores en todo el mundo
La saturación del mercado es uno de los problemas.
Hay alrededor de 2.900 millones de jugadores en todo el mundo, pero el problema es llamar su atención. Incluso dentro de algunos géneros, la oferta de juegos es enorme. Por ejemplo, el tipo de juego medieval Es muy popular. Pero simplemente crear un juego con caballeros, castillos y lucha con espadas no garantiza el éxito.
Por supuesto que no... tienes que preguntarte ¿cuáles son los ingredientes del éxito de un juego?
- ¿Distribución?
- ¿Gráfico?
- ¿Tema?
- Capacidad de enganche?
- ¿Usuarios?
Estas y otras variables pueden afectar su calificación de éxito de una forma u otra.
Por ejemplo, el antiguo Nokia Snake, que era un juego muy básico, pero el hecho de que estuviera en teléfonos móviles (salió en 1997 cuando aún no había smartphones) ha tenido una gran adopción. Además, era adictivo, no podíamos dejar de jugar con él.

Otra estrategia al crear un juego es centrarse en un punto de venta único, algo que diferencie su título del resto del mercado.
Candy Crush
Por lo tanto, Candy Crush, lanzado en 2012, fue un juego bastante fácil de crear en términos de mecánica. Sin embargo, se convirtió en un fenómeno global, ya que estaba perfectamente posicionado para aprovechar la ola de auge de Facebook de principios de la década de 2010.
Los teléfonos inteligentes se estaban volviendo omnipresentes y todos pasamos nuestro tiempo libre en las redes sociales: Candy Crush se posicionó perfectamente en este mercado.
Entender y anticipar el espacio del mercado es fundamental para cualquiera que decida lanzar un nuevo juego. En este momento, por ejemplo, TIC Tac entrar en el mundo de los juegos.
La plataforma, que tiene mil millones de usuarios activos, está dando un impulso al juego a través de una asociación con Zynga (productores de Farmville).
Existe un gran potencial para que alguien haga juegos simples para esta plataforma y tal vez lance un éxito como Candy Crush para Facebook en 2012.
Blockchain es un espacio fértil para la creación de juegos
Además, el otro espacio fértil para el lanzamiento de nuevos juegos es el mercado de blockchain o criptomonedas. Por supuesto, se necesita un cierto nivel de experiencia para crear estos juegos especializados, pero una vez más, la industria está madurando para agilizar el proceso de desarrollo.
Sandbox, que es una de las plataformas blockchain más populares para crear juegos, es uno de los mejores ejemplos de plataformas fáciles de desarrollar. Con un poco de práctica, cualquiera puede desarrollar un juego para The Sandbox.
Sin embargo, ya sea TikTok, blockchain u otro ecosistema, debe crear algo llamativo.
No hay una fórmula fija para hacer esto. Anteriormente mencionamos el ejemplo de Wordle y se han creado muchos "clones" de Wordle, mientras que otros intentan emular su éxito.
Con las herramientas que tenemos ahora, hacer el juego es fácil y puede ser muy económico. Sin embargo, encontrar la idea ganadora no lo es. Este es el desafío para los emprendedores de juegos que quieren crear un juego en línea exitoso.
Crea videojuegos. ¿Y ahora? ¿Por dónde empezar a hacer videojuegos?
En el caso de los videojuegos, tenemos que evaluar dos tipos de componentes por separado:
- Los componentes extrínsecos, ya sean plataforma, tiempo de venta, distribución, etc. Sin embargo, no es único, no puedes asumir que solo porque lo lances en esta plataforma u otra, funcionará, como lo hizo con los ejemplos mostrados. Para esto es necesario:
- Cuelga al usuario. Es fácil al menos medirlo, con pruebas de usuario. Los conceptos son los que generalmente se mantienen unidos. Candy Crush era un concepto original pero audaz y Snake era un concepto básico para entretener.
¿Qué planean realmente hacer sus clientes con el juego?
Dejame explicar.
Es posible que quieran "pasar el rato y relajarse", por lo que los juegos simples que no requieren mucha reflexión serán suficientes.
Quizás quieren desahogarse y por eso optan por crear videojuegos de guerreros.
Tal vez quieras conocer a otras personas, hacer networking o reírte con otros, en cuyo caso los juegos en línea donde otros usuarios están conectados realizan esta función.
En otras palabras, piensa en el cliente, ¿para qué sirve? Ahora mira este video para entender el concepto


Ok, tenemos la última parte:
¿Cómo empezar a hacer videojuegos?
Empieza por hacer un boceto, piensa en el cliente y cuando tengas el boceto en mente y el cliente…:
Pruébalo.
¿Realmente funciona para este cliente? ¿Cumple con tus expectativas?
Si la respuesta es sí, puede que haya espacio para tu negocio y necesites seguir adelante. Esta vez prueba con diferentes grupos de usuarios.
Tienes que conocer sus características intrínsecas (edad, aficiones, sexo, educación) pero sobre todo “a qué se dedican para jugar tu videojuego”.
Este punto es fundamental si no quieres acabar como los miles de juegos que fracasan...
Así que concéntrate en lo que hará tu juego 🙂
¿Vamos a jugar?
Gracias por leer
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